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台北ゲームショウ2026現地レポート|台湾市場の最新動向と注目企業

台北ゲームショウ2026現地レポート|台湾市場の最新動向と注目企業

Date published
Feb 25, 2026
Category
Blog

CAPSULEが2026年に開催された台北ゲームショウ(Taipei Game Show 2026)に出展しました! 今回は、台北ゲームショウ2026のリアルな様子と現地で感じた台湾ゲーム市場の最新動向をお届けします。

  • 台北ゲームショウ2026とは?_アジアでも有数の規模を誇るゲームイベント
  • 会場全体の様子と規模感
  • 注目ブース・企業まとめ
  • 智冠科技股份有限公司
  • Xsolla
  • 藍色星原
  • JUSTDAN
  • 任天堂
  • バンダイナムコホールディングス
  • 台北ゲームショウ2026で感じた「台湾ゲーム市場のトレンド」
  • CAPSULEブースの出展内容
  • 台湾市場でのIP展開を成功させるために

台北ゲームショウ2026とは?_アジアでも有数の規模を誇るゲームイベント

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(出典:https://tgs.tca.org.tw/index_e.php)

台北ゲームショウ(Taipei Game Show 2026/ 台北國際電玩展2026)は、台北南港展覧館を会場に、例年1月末〜2月初旬の4日間で開催される大規模ゲームイベントです。一般来場者向けのBtoCゾーン、業界関係者向けのBtoBゾーン、そしてカンファレンス「アジア太平洋ゲームサミット(APGS)」など、多様なコンテンツで構成されています。

会場全体の様子と規模感

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2026年は1月29日〜2月1日の4日間で実施され、累計で約40万人が来場し昨年以上の盛況でした。

会場はBtoB(企業間取引向けエリア)、BtoCエリア(一般来場者向けエリア)の2つに区切られていました。特に、BtoBエリアでは、商談テーブルが常に埋まり、通路でも立ち話が続くなど、ビジネス交流が活発に展開。

一方、BtoCエリアではステージイベントが絶えず開催され、コスプレイヤーやMCによる参加型企画が大きな人だかりを形成。試遊台は終日ほぼ満席の状態が続き、コンシューマー・モバイル問わず熱量の高いゲーマーが集まっていました。また、ノベルティ配布を行っていた企業もあり、バッグいっぱいにグッズを持ち歩く来場者の姿も多く、リアルイベントならではの“接点づくり”が重視されていることが印象的でした。

注目ブース・企業まとめ

智冠科技股份有限公司

智冠科技股份有限公司は台湾を代表するゲーム流通・運営企業です。オンラインゲームや決済・流通事業も展開する、台湾ゲーム業界の老舗プレイヤーとして知られています。

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Xsolla

Xsollaはゲーム企業向けに決済・収益化・ローンチ支援を提供するグローバルコマース企業です。世界中の開発者を支援するプラットフォームを展開しています。

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いずれも入口付近に大型ブースを構え、存在感を強く打ち出していました。ブース規模・装飾・スタッフ数のいずれも充実しており、地場企業の勢いと市場内でのポジションの強さを感じさせる出展でした。

藍色星原

藍色星原は中国発の注目ゲームタイトルです。ビジュアル訴求と世界観演出を前面に打ち出した大型ブース展開が印象的でした。

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(出典:【TpGS 26】《碧藍航線》開發商新作《藍色星原:旅謠》確認參展 2026 年台北電玩展 將開放試玩《Azur Promilia》 - 巴哈姆特)

JUSTDAN

JUSTDANは台湾を拠点とするゲームパブリッシャーです。日本IPのローカライズや台湾市場展開も多数手がけています。

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(出典:https://saiganak.com/ja/event/taipei-game-show-2026-residentevil-app-justdan/)

任天堂

任天堂は言わずと知れた日本の大手ゲームメーカーで、コンシューマーIPの安定した人気を誇ります。

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バンダイナムコホールディングス

バンダイナムコホールディングスはアニメ・ゲームIPを多数保有する日本企業です。IP展開力の高さで台湾市場でも存在感を示しています。

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(出典:https://micetimes.jp/news-taipei-game-show-2026/)

共通していたのは、コスプレ×参加型ステージ施策による集客導線の設計です。ステージイベントと試遊体験を連動させることで、ブース滞在時間を延ばし、SNS拡散まで設計している点が印象的でした。特に日本IPは依然として安定した人気を誇り、台湾市場におけるブランド力の強さを改めて実感しました。

台北ゲームショウ2026で感じた「台湾ゲーム市場のトレンド」

今回の会場で強く感じたのが、台湾発ホラーゲームの存在感です。台湾の建築物や孔廟といった文化モチーフを活用した作品は、他国にはない独自性を持ち、“台湾らしさ”を武器にした差別化戦略が進んでいます。大規模タイトルではなく、小規模×ジャンル特化×明確な世界観という設計が目立ちました。

CAPSULEブースの出展内容

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CAPSULEはBtoBゾーンにて、海外マーケティング支援を紹介するブースを出展。台湾市場およびアジア圏に向けたゲームプロモーション事例や支援体制を中心にご紹介し、現地企業や海外パブリッシャーの皆さまと多数お話しする機会をいただきました。台湾市場でも、一過性の施策ではなく、腰を据えた中長期展開を検討する企業が増えている印象です。

ブースでは「業務範囲が広いのが魅力的」「KOLプロモーションだけでなく、ランニングイベントやポップアップストアまで対応できるのは面白い」といった声をいただき、オンラインとオフラインを横断した統合型マーケティング支援への関心の高さを感じました。

台湾市場でのIP展開を成功させるために

CAPSULEは、台湾に最大の拠点を置き、IPの海外展開をノンストップで支援する会社です。中華圏の強力なクリエイターネットワークを活かし、KOL施策やポップアップイベントなど、オンラインからオフラインまで横断した支援が可能です。

台湾市場・アジア展開にご興味のある企業様は、ぜひお問い合わせフォームよりご相談ください。

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